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Regulamentação de jogos eletrônicos é votada em 2º turno

PL 3.569/25 estabelece diretrizes para a prática dos e-sports e os inclui entre os desportos de rendimento.

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O Projeto de Lei (PL) 3.569/25, que estabelece diretrizes para a prática de jogos eletrônicos, foi aprovado em 2º turno durante a Reunião Ordinária de Plenário realizada na Assembleia Legislativa de Minas Gerais (ALMG) nesta quarta-feira (10/6/26).

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De autoria do deputado Coronel Henrique (PL), a proposição tem o objetivo de regulamentar a prática dos e-sports, que contam com torneios oficiais, equipes treinadas e público fiel. O parlamentar pretende contribuir para a promoção de valores de convivência, respeito e cidadania, ao combater atitudes discriminatórias de gênero, etnia ou credo. 

Na redação original, o PL 3.569/25 estabelece diretrizes e objetivos para os jogos eletrônicos, além de assegurar direitos para os chamados atletas profissionais. O projeto foi aprovado em 2º turno na forma do vencido, ou seja, sem novas alterações em relação ao texto votado em 1º turno no Plenário.

A redação aprovada nesta quarta-feira (10) define e-sports como competições de jogos eletrônicos, realizadas individualmente ou em equipes, que promovem habilidades físicas, cognitivas e estratégicas. Os jogos de azar e de apostas são excluídos dessa categoria.

Entre as diretrizes para a prática do esporte eletrônico, estão a promoção da cidadania, o fair play das competições e o estímulo à diversidade de povos, raças e gêneros. O texto aprovado  abre a possibilidade de instituição de entidades de normatização e fomento dos e-sports.

O PL 3.569/25 altera a definição de desporto de rendimento presente na Lei 15.457, de 2005, que trata da Política Estadual de Desporto, para incluir o e-sports entre as modalidades esportivas contempladas pela norma.

Tópicos: Esporte e Lazer

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